arkasındaki geliştiriciler Yüzüklerin Efendisi: Gollum eleştirmenler ve oyuncular aynı şekilde oyunu cansız oyun, rafine edilmemiş grafikler ve genel hatalılık nedeniyle eleştirdikten sonra bir özür yayınladılar. Gönderilen bir mesajda Twitter’a ve Steam, Daedalic Entertainment, oyunun “ezici deneyimi” için üzgün olduğunu söylüyor.
Mesajda, “Oyunun kendimiz veya adanmış topluluğumuz için belirlediğimiz beklentileri karşılamadığını kabul ediyor ve derinden üzülüyoruz” ifadesi yer alıyor. “Geri bildirimlerinize gerçekten değer veriyoruz ve aktif olarak sesinizi dinliyor, yorumlarınızı okuyor ve sağladığınız yapıcı eleştiri ve önerileri analiz ediyoruz.”
Stüdyo, oyuncuların yaşadığı bazı hatalar ve performans sorunları için düzeltmeler üzerinde çalıştığını ve kullanıcıları gelişmelerden haberdar edeceğini söylüyor.
gollümolaylar sırasında geçen Yüzük kardeşliği, PlayStation 5, Xbox Series X / S ve PC için bir aksiyon-macera oyunudur. (Bu yılın sonlarında Nintendo Switch’e gelecek.) Oyun sırasında, orkların arasında gizlice dolaşmaya ve Mordor’dan kaçmaya çalışırken Gollum ve iki kişiliğinin kontrolünü ele geçiriyorsunuz. Ne yazık ki, Perşembe günü yayınlanmasının ardından olumsuz eleştirilerin akmaya başlaması çok uzun sürmedi.
Sırasında Çokgen oyunun kişiliğinden fena halde yoksun olduğunu yazıyor, Oyun Noktası 11 saatlik oynatma süresinde 120’den fazla kez düştüğünü ve IGN basitçe “oynamak eğlenceli değil” diyor. Oyunun PC versiyonu şu anda Metacritic’te 41 puana ve Steam’de “Çoğunlukla Olumsuz” bir resepsiyona sahip. Bunu göz önünde bulundurarak, oyun geliştiricilerinin herhangi bir performans sorununu çözmek dışında oyunu gerçekten düzeltmek için ne kadar yapabilecekleri net değil.
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.