2.000 saatten fazla süre sonra Dota 2, Sonunda ilk kez oyuncu hapishanesine gönderildim. Hayal ettiğimden daha kötü, bu da onu son derece etkili kılıyor. takım çalışmasının gerekli olduğu rekabetçi bir oyunda caydırıcıdır. Ama şimdi cezalandırıldığıma göre, çok oyunculu adaleti sağlamanın daha iyi bir yolu olduğunu görüyorum.
Valve, derecelendirme sistemini 2019’da uygulamaya koyduğundan beri mükemmel oyuncu davranış puanımla gurur duyuyordum. oyuncu topluluğunun dürüst bir üyesi olup olmadığınızın gevşek bir ölçüsü. Takım arkadaşlarınız tarafından çok şikayet edilirseniz veya oyunları bitmeden bırakırsanız puanınız düşer. İnsanlar raporlama özelliğini önemsiz nedenlerle rutin olarak kötüye kullansa da, bunların izlenmesi gereken doğru ölçütler olduğunu düşünüyorum.
İşte neden Ben içinde Dota 2 utanç konisi: Son birkaç hafta içinde birkaç oyunu “bıraktım”. bir hayata sahip olmak. Çeşitli nedenlerle, ilgilenmem gereken normalden daha acil telefon görüşmeleri ve görmezden gelemeyeceğim bir şekilde dikkatimi gerektiren başka şeyler oldu. Açık olmak gerekirse: Bence insanların takım oyunlarını vaktinden önce terk etmesi berbat bir durum. Dota, bu, her seferinde yalnızca birkaç dakikalığına AFK’ye gitmeyi içerir. Klavyenize geri dönüp oynamaya devam etseniz bile oyun sona ermiştir: resmi olarak oyundan ayrılma ile değerlendirileceksiniz. Döndüğümde o maçlardan birkaçını kazanmış olsak da takım arkadaşlarımı terk etmekten gurur duymuyorum.
Artık “düşük öncelikli çöpçatanlık havuzu” denen şeye yerleştirildim. çok tenha yer. Bir eşleşme bulmak zor; Deneyimlerime göre, sıraya girecek yeterli sayıda oyuncu bulmak 20 dakika kadar sürebilir. Ve gerçekten cezalandırıcı önlem, birkaç tane kazanmanız gerektiğidir. zaferler bu çöpçatanlık havuzundan kaçmak için; bir oyunu kaybetmek sizi özgürlüğe yaklaştırmıyor. Her maç 20 dakikadan bir saate kadar sürebileceğinden, Araf’tan çıkmak saatler alabilir. Bunu yazdığım zaman itibariyle, yaklaşık beş saat boyunca bundan kurtulmaya çalıştıktan sonra bir zaferim kaldı.
Bazı oyuncular, kendi kontrolleri dışındaki nedenlerle diğerlerinden daha fazla cezalandırılır.
Bu sistemin kurulma şekli, bazı oyuncuların, ister kendi beceri seviyeleri, ister arka planda devam eden bir maçı tamamlama yetenekleri, ister ‘arka planda yaşanan bir maçı tamamlama yetenekleri’ olsun, kendi kontrolleri dışındaki nedenlerle diğerlerinden daha fazla cezalandırılacağı anlamına gelir. Korkunç trol olma olasılığı daha yüksek olan kişilerle maçları tamamlamanız gerekiyor.
Sosyal oyunlarda ılımlılığın büyük bir destekçisiyim ve geçmişte, topluluğun toksik üyelerinden kaçınmak için insanlara para ödettiği için Valve’ı kızdırdım. yanındayım genelde Daha oyunlarda ılımlılık. Ancak son deneyimlerim, pek çok takım oyununun izleyicilerinin belirli bir bölümünü, yani oyunu seven ama oyunun taleplerini yerine getiremeyen insanları tanımak için tasarlanmadığını fark etmemi sağladı. Bu grup her yaştan kişiyi kapsar: akşam yemeğine çağrılan çocuklar; aniden çocuklarına bakmak zorunda kalan ebeveynler; ve gerçek hayatta video oyunu oynamaktan daha önemli olan acil bir ihtiyaçla karşı karşıya kalan herkes.
Bir şeyi tekrar edeyim: Ben hak etmek içinde olmak Dota 2’ler ceza havuzu çünkü ben yaptı o oyunları bırak ve takım arkadaşlarımı asılı bırak. Klavyeden uzaklaşmam için meşru sebepler olsa bile bu doğru. Ancak bu, moderasyon gerektiren çok oyunculu oyunların riskleri kasıtlı olarak düşürmek isteyenler için alan yaratması gerektiğini düşündürüyor.
düşündüm Dota 2’ler Daha hızlı çalınan (bir podcast’i 2x hızında dinlemek gibi) sıralanmamış bir mod olan “turbo” modu bu çözümdü. Ama insanların bunu diğer modlar kadar ciddiye aldıklarını gördüm. Turbo’daki oyuncular, uzmanlık becerisi göstermedikleri için takım arkadaşlarına hala sık sık kızıyorlar. Ve sistem, insanları diğer daha ciddi oyun modlarında olduğu gibi turbo oyunlarını terk ettikleri için cezalandırıyor gibi görünüyor. Yaşam tarzıma daha iyi uyum sağladığı için bir süre özel olarak turbo modunda oynamış olsam da, oyunun çıtasını gerçekten düşürmedi.
İşte benim isteğim. Denetleme ve ceza havuzları gerektiren çok oyunculu oyunlar bir kurtarma paketini dikkate almalıdır. Katılan herkesin, gerekirse erken ayrılmanın sorun olmadığı konusunda hemfikir olduğu bir oyun modu olmalı. Belki de bu modu oynamak isteyeceksiniz çünkü herkes sizin oyunu öğrendiğinizi veya yeni şeyler denediğinizi anlıyor. Veya belki de oyunu sevmenize rağmen, dikkatinizi gerektiren gerçek talepler olduğunu ve çekilebileceğinizi biliyorsunuzdur. Sebep ne olursa olsun, oyunların bu konuda hemfikir olan insanlar için alan yaratması güzel olurdu — örneğin Neyse Bu Kimin Hattı? – her şey uyduruldu ve puanların önemi yok.